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MAKE-BABYLON-GRAPHIC-LABEL
MAKE-BABYLON-GRAPHIC-LABEL
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Syntax: (make-babylon-graphic-label <Interface>
<WName> <xPos> <yPos> <Breite> <Höhe>
<Grafik-Datei> <Rahmen> <Farbe>
&Rest <Arg>)
Diese Funktion definiert ein Grafik-Fenster auf der
Oberfläche. <WName> ist der Namen für das Fenster.
<xPos> und <yPos> geben die Position der linken oberen
Ecke an. <Breite> und <Höhe> definieren die Größe
des Fensters. <Grafik-Datei> ist der Name der Grafik-
Datei, die benutzt wird. <Rahmen> und <Farbe> werden
unter Babylon v3 nicht unterstützt. Das erzeugte
Grafik-Fenster erscheint im Interface.
Beispiel: >(defun make-kb-interface (interface)
(add-window-elements
interface
(list (make-babylon-graphic-label
interface
"BOX1" 400 300 100 50 "/bitmaps/pferd"
nil nil))))
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